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塞尔达为什么是神作 塞尔达在游戏界是什么水平

2023-09-10来源:126下载站作者:126下载站

塞尔达系列在游戏界是非常高水平的,它被认为是游戏史上最伟大的游戏之一。自1986年第一部塞尔达游戏《塞尔达传说》发行以来,这个系列已成为任天堂的标志性游戏之一,每一款游戏都备受玩家和评论家的赞誉。

塞尔达为什么是神作 塞尔达在游戏界是什么水平

如果单指荒野之息,那确实很厉害。不光在单一平台销量超过2000w,而且还斩获了三大权威年度游戏的头奖(TGA、DICE、GDC),历史上只有几款游戏让他们如此统一,何况这还是在17年神仙打架,还有老任自家的台柱马里奥奥德赛在场的情况下。捎带主流媒体评分几乎清一色满分。(另一款“无任务引导”游戏也得到了三大奖,名为上古卷轴5,我认为野炊应该是参考过老滚的模式)后续还引来了许多游戏模仿借鉴,例如有一款著名国产手游,被ign等媒体打了高分,并且媒体们评价这款游戏大规模借鉴了荒野之息,遂分类为“类塞尔达游戏”。甚至还有一款主角衣服和建筑直接照搬荒野之息的游戏,今年也登录了ns。

如果指塞尔达这个系列,那只能说,它不是厉不厉害的问题,它拥有历史上评分最高的游戏(而且是拿下了众多评分机构打满分的“一血”),所有第一方制作的塞尔达评分都是神作级,塞尔达时光之笛以及其他部分作品更是众多大厂巨头或制作人公认的3D游戏教科书,例如GTA、巫师、刺客信条等制作都认为自己从塞尔达学到了不少东西。

《塞尔达传说》作为游戏历史上第一款真正意义上的 ARPG 游戏,其包含了太多开天辟地般的创举:取消分数设定,让玩家尽情享受剧情的乐趣;保存进度和读取存档的功能,让玩家不必通宵达旦,把玩游戏当成负担;自定义主角名称,代入感这块儿也算是拉满了。而最让人津津乐道的,当属以冒险为核心的游戏设定。在游玩的过程中,玩家可以自由地按照个人喜好探索广袤的游戏世界,每个人的体验都不尽相同,这其实也就是如今已经老生常谈的开放世界玩法的前身。

当我们讨论历史悠久的 IP 作品之时,情怀这一词往往会被提及。它们大多代表了某一时期玩家的回忆,作为经典留存于世。而到了《塞尔达传说》系列这,却并不太需要情怀属性来衬托或者是宣传,因为每一部正统续作几乎都是各个年代里程碑级别的作品,凭借自身高水平的内容吸引新老玩家购入,游戏性的创新也是频频对于后世印象深远,全部展开细讲的话都能出本书了。

塞尔达传说被称为“天下第一”的原因有以下几个方面:

自由度极高:《荒野之息》中玩家在游戏开始后可以自由探索整个游戏世界,没有明确的任务和路线限制,玩家可以按照自己的喜好和想法去完成任务。

革新性:塞尔达系列每一代都会带来不同于前作的全新元素和玩法,比如《荒野之息》引入了开放世界、自由攀爬等改革性的设计。

精美的画面:《荒野之息》采用逼真的画风,游戏画质清晰流畅,同时具有浓郁的日系特色。

耐玩程度高:塞尔达系列游戏的关卡设计、剧情设定、角色设定等都非常优秀,玩家通常需要花费很长时间才能完成全部内容,而且游戏中的谜题也非常有挑战性。

同为任天堂三大 IP 的塞尔达传说,在商业价值上确实不如多个产业均有涉猎的宝可梦;论资排辈以及全球知名度上,可能也比不过马里奥。但光在游戏性这点上,个人认为,称其为任天堂第一,甚至天下第一,也未尝不可。

塞尔达系列以其精美的游戏画面、深刻的故事情节、独特的游戏机制和音乐,吸引了全球数百万的游戏玩家。该系列的开放世界设计、自由度极高的探索、游戏机制等方面的创新,也为游戏界带来了新的发展方向。

此外,塞尔达系列已经成为了一个跨越多个游戏平台和时代的经典游戏系列,它的影响力和地位在游戏界中也是不容忽视的。因此,可以说,塞尔达系列在游戏界中的地位是非常高的。


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