3dmax创建时尚玻璃杯模型教程

2018-05-04 09:43:03文章来源:126下载热度:0

  编按:

  这是3ds max建模教程反复归一法建模第2篇。本篇解说了操纵重复归一法建设一个杯身遍布桃形凹槽的玻璃杯模型。有了创造水瓶的根本,这个杯子制作起来就简单、急迅多了。教程把杯子分成杯身和手把两部分分离创建。杯身利用重复归一法创建;手把的制作则同《3ds max多边形建模创建碗和茶杯模型》教程中的手把制作。

  相干教程:

  结果图:

  一、模型解析

   ◎此杯子的外表占据好多雷同的凹槽造形,切合“重复归一”法建模思维。

   ◎此杯子外表有造形,而里面是腻滑的。

   ◎ 此杯子的模型,上下是有变形的。我们可能通过FFD类删改器进行变形。

   ◎ 我们可以把此杯子分成杯身和手把两节制建模。

   因为前方我们对手把的建造一经有过几次的制作领会,在这边仅对杯身的制作进行提防的解说。

  二、 瓶身凹槽部分的制作

   (1) 绘制平面(Plane),使其长宽对象上的片段数都相当,如图1左所示。

   (2)右击把其转变成可编辑多边形,通过变动与缩放调动点的大局,终极的结果如图1右所示。

  调整解释:

   我们之所以调节成像指甲盖相通,只因为我们要处置出杯子上的凹槽造型。对付这种造型来说,我们只需求处理出来就不妨。在初学阶段,最忌讳的便是被某个造形给局部在一个框里。

   (3)选择调节后的面,实现挤出(Extrude),再右击推广概括(Outline)或是直接把面进行缩放(Scale)。如图2所示。

4)对两条边进行切角(Chamfer),如图3左侧;光滑后的结果如图3右侧所示。至此完成了的制作。

5由一生N”的过程可以参考前面教程《3ds max重复归一法建模1:制作开水瓶模型》。这一部分的制作最终结果如图4所示。

   (6)“由N合一”以及“由线成圆”的勉强不妨参考前方教程《3ds max反复归一法建模1:建造开水瓶模型》的制作。把成圆后的杯身退换为可编辑多边形,全选界线而后右击选择“转换到顶点”,实行焊接(Weld)把N个点目标焊接一个完成杯身的制作。这一部分的制作最闭幕果,如图5所示。

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